李老师 发表于 2016-2-26 20:46:48

华师16年3月课程考试《动画设计与制作》作业考核试题

华师16年3月课程考试《动画设计与制作》作业考核试题
试卷总分:100       测试时间:--
单选题 多选题 判断题


一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是
A. Environment
B. Transparency
C. Bump Mapping
D. Incandescence
      满分:2分
2.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A. 旋转
B. 移动
C. 缩放
D. 放大
      满分:2分
3.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()
A. 能将动画曲线调节为直线
B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C. 能调节出Step tangents 动画效果
D. 能调节并记录删除物体的过程
      满分:2分
4.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()
A. Deformer
B. Lattic
C. Bump
D. Cluster
      满分:2分
5.标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧
A. 24
B. 25
C. 30
D. 45
      满分:2分
6.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()
A. Directional Light
B. PointLight
C. Area Light
D. Ambient Light
      满分:2分
7.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A. 24
B. 25
C. 30
D. 36
      满分:2分
8.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A. 球体
B. 圆柱体
C. 菱形
D. 立方体
      满分:2分
9.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
      满分:2分
10.IK能应用于下列哪一类型物件?()
A. 粒子
B. 几何体
C. 骨骼
D. ISO线
      满分:2分
11.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能
A. Make Capsule
B. Transfer Muscle weighte
C. Make Muscle Direction
D. Make Muscle Temperature
      满分:2分
12.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()
A. C键
B. F键
C. L键
D. M键
      满分:2分
13.MAYA1.0是哪一年诞生的?()
A. 2000年
B. 2004年
C. 1998年
D. 2007年
      满分:2分
14.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换
A. G键
B. U键
C. B键
D. V键
      满分:2分
15.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A. 头发模拟体系
B. 流体模拟体系
C. 肌肉模拟体系
D. 机车模拟体系
      满分:2分
16.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?()
A. Contral Vertex CV
B. Suraface
C. Suraface Point
D. Suraface UV
      满分:2分
17.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A. A键
B. C键
C. X键
D. F键
      满分:2分
18.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()
A. Insert
B. Ctral+Z
C. Tab
D. Delete
      满分:2分
19.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()
A. 毫秒
B. 帧
C. 帧/秒
D. 秒
      满分:2分
20.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A. Insert
B. BackSpace
C. Ctral
D. Shift+Ctrl
      满分:2分

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